KiddoHack 2024
KiddoHack Coding Competition, mulai dari kategori SD hingga SMA yang diadakan oleh KodeKiddo.
KiddoHack Coding Competition, mulai dari kategori SD hingga SMA yang diadakan oleh KodeKiddo.
Coding Olympics Indonesia 2024 Winners Kompetisi Coding untuk SD kelas 2-5 (Live via Zoom) Apa itu Coding Olympics Indonesia? Coding Olympics Indonesia (COI) adalah kompetisi coding tahunan yang ditujukan untuk murid Sekolah Dasar (SD) di platform coding CodeMonkey (www.codemonkey.com), dimana peserta kompetisi akan diberi coding challenges untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan teknik programming yang cocok untuk kiddos di level SD. Pada tahun ini, MangoSTEEMS Indonesia kembali mengadakan Coding Olympics 2024 – Indonesia dengan edisi fast track. “Fast track edition” berarti bahwa pada kompetisi tahun ini, peserta akan memiliki waktu yang lebih singkat (kurang dari satu bulan) untuk mempersiapkan diri. Selain itu, kompetisi ini juga menjadi bagian dari Coding Olympics 2024 Singapore, sebuah kompetisi internasional yang diselenggarakan oleh CodeMonkey Singapore bekerja sama dengan Singapore Science Center Global dan MangoSTEEMS Singapore, dan diikuti oleh peserta dari kawasan ASEAN dan sekitarnya. KodeKiddo sebagai salah satu partner MangoSTEEMS Indonesia mendampingi para peserta COI yang berasal dari murid aktif KodeKiddo, partner sekolah ataupun peserta umum. Kriteria Peserta : Group A : Siswa Kelas 2 & 3 SD, atau berusia maksimal 9 tahun pada Juli 2024 Group B : Siswa Kelas 4 & 5 SD, atau berusia maksimal 11 tahun pada Juli 2024 Timeline Coding Olympics Indonesia Pendaftaran Pendaftaran dibuka dari tanggal 19 Februari – 31 Maret 2024 Technical Meeting Dilakukan secara Online Webinar tgl 7 April 2024 pukul 10.30 WIB Final Grup A via LIVE ZOOM (online) 28 April 2024 – 10.30 WIB Final Grup A via LIVE ZOOM Penyisihan Grup B via LIVE ZOOM (online) 28 April 2024 – 14.00 WIB Penyisihan Grup B via LIVE ZOOM Final Grup B via LIVE ZOOM (online) 12 Mei 2024 – 10.30 WIB Final Grup B via LIVE ZOOM Pengumuman Pemenang Juara 19 Mei 2024 – Pengumuman Pemenang Juara Hadiah Coding Olympics Indonesia Juara 1: Rp 1,000,000 + tiket CO Singapore senilai Rp 900,000, Piala Penghargaan, Medali, Sertifikat Juara 2: Rp 750,000 + tiket CO Singapore senilai Rp 900,000, Piala Penghargaan, Medali, Sertifikat Juara3: Rp 500,000 + tiket CO Singapore senilai Rp 900,000, Piala Penghargaan, Medali, Sertifikat Peringkat 4: Rp 300,000, Medali, Sertifikat Peringkat 5: Rp 300,000, Medali, Sertifikat Peringkat 6: Rp 300,000, Medali, Sertifikat Peringkat 7: Rp 200,000, Medali, Sertifikat Peringkat 8: Rp 200,000, Medali, Sertifikat Peringkat 9: Rp 200,000, Medali, Sertifikat Peringkat 10: Rp 200,000, Medali, Sertifikat Peringkat 11: Souvenir dari sponsor, Medali, Sertifikat Peringkat 12: Souvenir dari sponsor, Medali, Sertifikat Peringkat 13: Souvenir dari sponsor, Medali, Sertifikat Peringkat 14: Souvenir dari sponsor, Medali, Sertifikat Peringkat 15: Souvenir dari sponsor, Medali, Sertifikat Congratulation to all winners Berikut adalah daftar pemenang dari Coding Olympics Indonesia (COI) dari KodeKiddo : Kategori A Muhammad Al Shafraz Arrasyid SDI Al Azhar 44 Summarecon Bekasi HAKIM YARRAMOVIC AMAITH SDIT Al Azhar 53 Brebes MUHAMMAD RAFDANY KURNIAWAN SD Anak Saleh Malang GREGORIUS BENEDICT Sekolah Pelita Bangsa ARDHITIO BUDI BASKORO Kharisma Bangsa Kategori B ALEXANDER SANTOSO Tzu Chi Primary School ARTHUR RICHARD T Kasih Karunia MUHAMMAD SHADIQ IFALDI SD Taruna Bakti MASOUD PIO HARTHA HARDIANTO SD Taruna Bakti WARREN TEVENI Saint John Gading Serpong ZAKY BILAL PURNOMO Asshodriyah Islamic School Berikut adalah daftar pemenang Top 15 Coding Olympics Indonesia (COI) secara keseluruhan. Pertanyaan? Hubungi KodeKiddo di : Whatsapp +62 813-5329-1190 EMAIL [email protected]
Codeavour Coding & AI Competition Codeavour merupakan kompetisi international Artificial Intelligence (AI), Coding, dan robotic dari STEMPedia menggunakan platform PictoBlox bagi anak anak berusia 7 – 18 tahun. Kompetisi ini diikuti oleh peserta dari berbagai belahan dunia secara serempak, dimana mereka saling mempresentasikan hasil karya mereka kepada dunia. Kompetisi ini terbagi dalam beberapa kategori sesuai dengan level usia, mulai dari Elementary, Junior hingga Senior. Di periode kali ini, KodeKiddo menjadi Official Exclusive Country Partner dari Codeavour untuk negara Indonesia. Sebelum beranjak ke level Global (International), Kodekiddo juga mengadakan kompetisi Codeavour 5th Edition 2023 di level Indonesia yang terdiri dari Regional Round dan National Round. Di Indonesia, kompetisi ini telah diikuti oleh lebih dari 200 perserta / team yang mulai berkompetisi dari level penyisihan yang dilakukan secara Online. Sebanyak 75 peserta/team terpilih dan bertanding kembali di level regional di berbagai KodeKiddo Center di berbagai kota di Indonesia secara serempak pada tanggal 25 Feb 2024. 30 Peserta terpilih untuk bertanding di level National yang diadakan pada tanggal 9 Maret 2024 di Jakarta. Hingga akhirnya, 9 Peserta terpilih dari Indonesia, dikirim untuk bertanding ke level Global di Dubai UEA tanggal 4-5 May 2024 kemarin bersama ratusan peserta dari berbagai negara. * 1 team peserta berhalangan untuk hadir di kompetisi level global ini. Mikhayla TeamMikhayla Super S TeamAlexander SantosoLeonardo Santoso CreateCode TeamMichelle Ivy Mulyono Junior Farmer TeamBenjamin Joseph Lie Icenoid TeamLionel Timothy All for Jesus TeamVincentius Alvino Louis GunawanHaskell Kay KurniawanRodrigo Kenneth Richardo Jacquelyn TeamJacquelyn Calista Chen ECAIA TeamAlthafazrais Widyanatha Watusi TeamAlfon Ricardo Lucman Congratulation to All Global Round Winners! Dari 9 team yang bertanding di Dubai, mempresentasikan project mereka, berhasil memenangkan 6 awards mewakili team dari Indonesia. Berikut adalah nama-nama Kiddos yang telah mengharumkan nama Indonesia di Coding & AI Competition berskala Global (International). Melody AI MAI is about re-imagine new ways to experience the music with coding and AI. In this project, we are using pictoblox with the AI and ML features to create new experience to play and learn music. We are also creating new personalized music instrument using Arduino. Just like sand meets sea in the beach.. Through MAI, music meets technology.. To create your music experience.. as easy, fun, beautiful and memorable as your vacation in the beach. Music is an universal language, where everybody with different languages, different ethnicities, different cultures, different era could be connected. It’s a powerful tools to send messages and express yourself to the whole world in peaceful way. Hence in this era, where technology is enhancing all aspects of human’s life, we foresee that technology’s contribution in music industry is still left behind. Through MAI, we are trying to superimpose music with another subject, such as math, art, paint, emotion, AI and ML with coding. video project Vendicine Vendicine is a machine that detects acne’s, urine and the weather, and is also capable of calculating BMI from speech-to-text input. It will then dispense an item to help with said thing, such as some medicine if the user has an acne or give tips on how to stay healthy during certain weather. We used the Lego EV3 hardware for movement and detection and picked the Automating the Surroundings & Strengthen the Health Infrastructure theme. video project Healthy Life for Teens Starting a healthy life for teens is a very important thing for their present and future. The issue with the current generation is that adults may realize of the importance of a healthy lifestyle just when diseases hit due to this unhealthy lifestyle. Thus it is important to form a healthy lifestyle during the teenage years. Why at this point? It’s due to the self made choices related to food and activity. Because of that I made a program dedicated for teenagers to develop a healthy lifestyle. The AI in this project I made here can help teens in having a healthy lifestyle in an exciting way. It can help them to do some exercise like dancing. It can also help them to obtain the correct nutrition, for example by scanning their food and getting the nutritional information for their food, as well as a healthier replacement for processed foods. video project Spellbound Signs Introducing Spellbound Signs, an educational game put together to help you master the American Sign Language alphabet. Spellbound Signs provides an engaging ASL-learning environment for those hard of hearing and their loved ones, regardless of their age. By incorporating interactive and hands-on elements into the learning process, Spellbound Signs aims to optimize learning ASL while fostering enjoyment and involvement in players. This is critical as 6.1% of the world are hard of hearing. Help Willy the Wizard whack some ghosts with his whimsical magic hand poses. This game assesses the player’s proficiency in accurately executing the hand poses representing the alphabet. Spellbound Signs features six levels, each focusing on a specific range of alphabets. The segmented learning approach of the alphabet allows for easier digestion of the letters, improving their retention. video project Planticon Planticon is an AI-Machine learning site where people who aspire to be gardening can know the basic of planting while learning more about plants. With this site, you can create, learn, know, and see. Planticon teaches you how to take care and plant your plant properly using specific sentences that are easy to understand. Planticon not only has one option for you to choose from, but eight various options for you to choose. Plants need more recognition for they give us life, with this AI and Machine-learning site, you can learn about the ways of a plant, how they communicate using their appearances and how to reply back. Not only does Planticon focus on plants, but yet also their fruits and vegetables, to their nutritional facts and what they are, Planticon has the answers you are looking for. video project Codeavour Ambassador for Indonesia Alex sebagai salah satu Student Ambassador Codeavour, mendapat award special “Champion Changemaker” sebagai apresiasi atas aktivitas Alex dalam mendukung kegiatan Codeavour di Indonesia.
Apa itu Coolest Projects? Coolest Projects adalah showcase inovasi teknologi terkemuka di dunia yang diselenggarakan oleh organisasi UK Raspberrypi.org, untuk kiddos SD – SMA. Pada tahun 2024, KodeKiddo kembali mewadahi kegiatan ini. Melalui online showcase, peserta memiliki kesempatan untuk memamerkan keterampilan teknis mereka sambil mengembangkan kepercayaan diri, koneksi komunitas, dan pengetahuan dalam lingkungan yang mendukung pertumbuhan di seluruh dunia. More information http://bit.ly/PPT-KKCool24 FAQ Apa Perbedaan Mendaftar di KodeKiddo dengan Raspberrypi.org Langsung? KodeKiddo siap membantu para peserta dari seluruh daerah Tanah Air yang ingin bergabung dan mendaftar pada kompetisi ini hingga pada saat proses submit ke Raspberrypi.org. Jika mendaftar langsung melalui website Raspberrypi.org, silahkan untuk mendaftar dan mengikuti dari website Coolest Projects global secara mandiri (https://coolestprojects.org/). Untuk jalur ini, peserta tidak mengikuti kompetisi National Round KodeKiddo. Pemenang tidak akan mendapatkan hadiah voucher KodeKiddo namun hanya mendapatkan Sertifikat + Projects terpublish di situs resmi Coolest Projects. Siapa saja yang Bisa Ikut? Peserta Umum dan Murid aktif seluruh cabang KodeKiddo dan ECA KodeKiddo berusia 7 – 18 tahun. Peserta dapat sebagai Individu atau Grup (maks. 2 kiddos) dengan kategori umur: SD / Elementary SMP / Junior SMA / Senior Bagaimana Cara Mendaftarnya? Mengisi Registrasi Form Menentukan salah satu dari kategori Projects berikut: Scratch Games (Non-Scratch Based) Unity Python Web HTML CSS JavaScript Mobile Apps MIT Inventor Hardware Arduino Microbit Advanced Programming Python C++ Jika peserta pernah mengirimkan Projects ini ke Coolest Projects tahun-tahun sebelumnya, peserta diwajibkan untuk membuat perubahan yang signifikan dari Projects tersebut Kapan Tanggal Penting Kegiatan? Registration and submission: 25 Maret – 5 April 2024 Submission deadline: 15 Mei 2024 Global Celebration Live Stream: 26 Juni 2024 Apa yang Didapat Peserta dan Pemenang? Setiap kategori umur akan mendapatkan Top Projects Nasional: Voucher KodeKiddo 750rb + sertifikat Runner Up Nasional: Voucher KodeKiddo 500rb + sertifikat Second Runner Up Nasional: Voucher KodeKiddo 250rb + sertifikat Seluruh peserta mendapat sertifikat + Projects terpublish di situs resmi raspberrypi.org Apa Contoh Topiknya? Projects saya terkait dengan masalah di komunitas saya Pilih topik Komunitas jika Projects Anda dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan (atau memecahkan) masalah yang Anda perhatikan di masyarakat kita dan merasa penting. Ini bisa berhubungan dengan penyakit mental, tunawisma, diskriminasi, atau keadilan sosial, atau bisa juga mengatasi kondisi atau kurangnya perilaku apa pun yang memiliki konsekuensi negatif bagi kelompok di komunitas Anda. Projects saya berkaitan dengan lingkungan Pilih topik Lingkungan jika Projects Anda dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan masalah lingkungan atau memecahkan masalah yang penting untuk memelihara atau memperbaiki lingkungan alami kita. Ini bisa terkait dengan ilmu bumi, perubahan iklim, alam, keanekaragaman hayati, atau topik lingkungan lainnya. Projects saya tentang kesehatan, kesejahteraan, atau obat-obatan Pilih topik Kesehatan jika Projects Anda dirancang untuk meningkatkan kesadaran atau memecahkan masalah yang penting bagi kesehatan dan kesejahteraan orang-orang di masyarakat kita. Ini bisa terkait dengan COVID-19, gaya hidup sehat, diet, olahraga, penyakit, pengobatan, pencegahan, atau topik kesehatan dan kesejahteraan lainnya. Projects saya adalah tentang FUN Pilih topik FUN jika Projects Anda dirancang untuk menghibur orang yang terlibat dengannya. Itu bisa membantu orang rileks, bersenang-senang, atau memikirkan sesuatu yang mereka sukai. Ini bisa berupa game, film, cerita, mainan, atau objek digital lain yang menghibur dan menarik. Projects saya artistik atau kreatif Pilih topik Seni jika Projects Anda adalah karya kreatif yang dirancang untuk diapresiasi keindahan atau kekuatan emosional dari suara dan visualnya, dengan atau tanpa interaksi dari penonton. Ini bisa berupa karya musik, seni visual, animasi, gambar, kolase, f ilm, atau objek digital lain yang menarik secara estetika. Projects saya mengajari orang tentang sesuatu Pilih topik Pendidikan jika Projects Anda dirancang untuk membantu orang mempelajari sesuatu, melatih keterampilan, atau memberikan pengetahuan kepada pengguna. Ini bisa berupa game, film, cerita, kuis, animasi, atau objek digital pendidikan lainnya. Projects saya tentang saya, keluarga saya, atau budaya saya Pilih topik Identitas jika Projects Anda dirancang untuk berbagai aspek kehidupan, budaya, atau kepribadian Anda dengan pengguna yang penting bagi Anda. Ini bisa terkait dengan keyakinan Anda, norma budaya atau sosial tempat Anda tinggal, identitas pribadi atau gender Anda, atau hal lain tentang kehidupan Anda yang bersifat pribadi bagi Anda atau seseorang yang dekat dengan Anda Apa saja Kategori Projectnya? 1) Scratch Scratch merupakan alat pemrograman visual berbasis block yang dapat digunakan peserta untuk membuat berbagai Projects dengan mudah, sementara mereka juga belajar tentang dunia pemrograman komputer yang lebih maju. Scratch dapat digunakan online dan gratis di browser web atau dapat mengunduhnya di PC/Laptop. Bagi peserta yang memilih kategori Scratch, peserta wajib mengumpulkan Projects dengan kategori Scratch meskipun Projects adalah game. Bagi peserta yang memilih Scratch, peserta wajib mengumpulkan link URL Projects Scratch Scratch yang bisa diakses public. Untuk kategori Projects lain , tidak perlu mengumpulkan link ke project 2) Games (Non-Scratch Based) Kategori ini mencakup segala jenis game yang dibuat dalam bahasa pemrograman selain Scratch. Peserta dalam kategori ini akan menggunakan bahasa pemrograman berbasis teks seperti: Unity Python 3) Web Projects dalam kategori ini adalah aplikasi berbasis web pada topik apa pun yang Anda suka, dari halaman informatif hingga aplikasi interaktif. Situs dapat dibuat menggunakan: HTML CSS JavaScript 4) Mobile Apps Kategori ini mencakup Projects yang melibatkan aplikasi interaktif untuk ponsel atau tablet yang membantu, menginformasikan, atau menghibur orang. Peserta dapat mendemonstrasikan aplikasi di perangkat seluler, seperti ponsel atau tablet, atau dapat menggunakan emulator berbasis desktop. kategori ini akan menggunakan bahasa pemrograman seperti: MIT Inventor (Bagi peserta yang memilih kategori Mobile Apps, peserta wajib menggunakan aplikasi emulator dalam video presentasinya) 5) Hardware Kategori ini menggunakan robot, menjalankan suatu mesin ataupun peretasan hardware, dimana peserta dapat membuat projek menggunakan platform hardware seperti: Arduino Microbit 6)Advanced Programming Kategori ini membawa ke tingkat teknis lebih lanjut. Maksudnya Ini mencakup proyek yang ditulis dalam bahasa tingkat lanjut, seperti: Python C++ Bagaimana Detail Video Presentasinya? Peserta wajib membuat video (dalam bahasa Inggris) untuk menjelaskan project, demo & menunjukan coding untuk Projects tersebut. Dalam video, peserta wajib menjawab ketiga pertanyaan berikut. Presentasi dan deskripsi Projects harus dalam bahasa Inggris. Menjelaskan tentang Projects yang dibuat, alasan mengapa peserta membuat Projects ini, dan dijelaskan kegunaan/manfaatnya. (Why did you choose to make this project?) Menjelaskan kesulitan
RSVP Liputan dari https://www.liputan6.com/regional/read/5546826/codeavour-50-dukung-anak-indonesia-kompetisi-coding Codeavour 5.0, Dukung Anak Indonesia Kompetisi Coding Codeavour 5.0 hadir kembali, KodeKiddo Sebagai Official Exclusive Country Partner mengadakan kompetisi Codeavour di Indonesia di level Regional Round dan National Round Liputan6.com, Jakarta – Codeavour 5.0 hadir kembali, kompetisi internasional Artificial Intelligence (AI), coding, robotic dari STEMPedia menggunakan platform Pictoblox. KodeKiddo Sebagai Official Exclusive Country Partner mengadakan kompetisi Codeavour di Indonesia di level Regional Round dan National Round. Tujuan acara Codeavour adalah meningkatkan kesadaran mengenai UN sustainable goals melalui inovasi menggunakan teknologi AI dan coding, dengan peserta anak-anak berusia 7-18 tahun. Pada kompetisi ini terbagi menjadi tiga (3) kategori terdiri dari, Elementary (7-10 tahun), Junior (11-14 tahun) dan Senior (15-18 tahun). Setiap peserta telah melalui tahapan seleksi Regional hingga National. Pemenang pada seleksi National Round akan diundang ke Dubai untuk melakukan kompetisi tahap Global Round. Pemenang pada National Round akan mendapat voucher, uang tunai, dan merchandise dan diundang mewakili Indonesia ke Dubai, UAE, dengan total hadiah sampai dengan IDR 350jt. “Kegiatan tahun ini berbeda dari tahun sebelumnya, karena tahun ini seluruh peserta secara langsung presentasi tentang idenya,” kata Founder KodeKiddo Meilani Hendrawijaya di ACS Jakarta Timur pada Sabtu, 9 Maret 2024 “Dari kami sangat berharap perwakilan Indonesia yang berkompetisi di Dubai dapat maju ke tahapan selanjutnya untuk berkompetisi di Meksiko, dan juga kegiatan ini dapat menjangkau lebih banyak masyarakat Indonesia agar lebih tertarik dengan dunia coding” kata Meilani Diikuti 500 peserta dalam 200 Tim 30 team finalis level Regional akan mempresentasikan project mereka di hadapan para juri dan mentor Lebih dari 500 peserta dalam 200 team mengikuti kompetisi Codeavour tahun ini. Seleksi Regional diadakan di tanggal 25 Februari 2024, di 12 learning centers KodeKiddo di berbagai kota di Indonesia. Dari hasil perhitungan di berbagai aspek penilaian yang sangat bersaing, dipilih Finalis Top 30 dari 3 kategori yang lolos dan masuk ke babak selanjutnya, yaitu National Round. Para finalis dari level Regional diundang ke tahap seleksi National Round yang diselenggarakan di sekolah ACS, Jakarta Timur pada Sabtu, 9 Maret 2024. Dalam event ini, 30 team finalis level Regional akan mempresentasikan project mereka di hadapan para juri dan mentor dari dunia teknologi, pendidikan, dan industri. “Saya sangat cinta dengan Coding, dan ide saya adalah Healthy for Teens karena saya sadar kesehatan itu sangat penting sejak dini,”kata Jacqueline salah satu peserta dari Jakarta. Para Pemenang Codeavour 5.0 sumber : https://www.liputan6.com/regional/read/5546826/codeavour-50-dukung-anak-indonesia-kompetisi-coding
Liputan dari https://fokal.id/codeavour-5-0-kompetisi-internasional-ai-coding-dan-robotic-untuk-anak-anak.html Codeavour 5.0, Kompetisi Internasional AI, Coding dan Robotic untuk Anak-anak 10 Team Finalist Indonesia National Round Coding & AI Competition Codeavour 5.0 yang akan lanjut ke Global Round Jakarta, fokal.id – STEMPedia menggelar kompetisi internasional Artificial Intelligence (AI), coding, robotic yang bernama Codeavour 5.0 dengan menggunakan platform Pictoblox untuk anak-anak berusia 7 – 18 tahun. Tujuan acara Codeavour tahun ini adalah meningkatkan kesadaran mengenai UN sustainable goals melalui inovasi menggunakan teknologi AI dan coding. Di tahun 2024 ini KodeKiddo dipercaya untuk bekerja sama dengan STEMPedia dalam menyelenggarakan Codeavour 5.0 di Indonesia. KodeKiddo sebagai Official Exclusive Country Partner mengadakan kompetisi Codeavour di Indonesia di level Regional Round dan National Round. Pada kompetisi ini terbagi menjadi tiga (3) kategori terdiri dari, Elementary (7-10 tahun), Junior (11-14 tahun) dan Senior (15-18 tahun). “KodeKiddo berdiri di Indonesia sejak 2016, sekarang hadir lebih dari 28 cabang di berbagai kota di Indonesia. Hari ini kita mengadakan acara kompetisi coding untuk anak-anak. Codeavour dilaksanakan setiap tahun, tahun-tahun sebelumnya dilaksanakan secara online. Tahun ini pertama kali secara tatap muka. Kegiatan ini tentunya lebih seru karena anak-anak bisa berinteraksi secara langsung. Inovasinya tidak hanya software, tapi hardware juga. Sehingga bisa dilihat secara langsung dan didemokan ke tim juri”, ujar Founder KodeKiddo, Meilani Hendrawidjaja saat ditemui pada Sabtu (9/3/2024). Setiap peserta telah melalui tahapan seleksi Regional hingga National. Pemenang pada seleksi National Round akan diundang ke Dubai untuk melakukan kompetisi tahap Global Round. Pemenang pada National Round akan mendapat voucher, uang tunai, dan merchandise dan diundang mewakili Indonesia ke Dubai, UAE, dengan total hadiah sampai dengan 350 juta rupiah. Lebih dari 500 peserta dalam 200 tim mengikuti kompetisi Codeavour tahun ini. Seleksi Regional diadakan di tanggal 25 Februari 2024, di 12 Learning Centers KodeKiddo di berbagai kota di Indonesia. Dari hasil perhitungan di berbagai aspek penilaian yang sangat bersaing, dipilih Finalis Top 30 dari 3 kategori yang lolos dan masuk ke babak selanjutnya, yaitu National Round. Berikut nama tim dan presentasi project mereka di: https://kodekiddo.com/codeavour-national-finalist/ Para finalis dari level Regional diundang ke tahap seleksi National Round yang diselenggarakan di sekolah ACS, Jakarta Timur pada Sabtu, 9 Maret 2024 “Penilaian lomba ini menggunakan penilaian yang sama di seluruh dunia, ada aspek technical coding dan AI serta aspek bagaimana menggunakan ide ini untuk memecahkan masalah. Tema-tema yang diangkat dari PBB seperti lingkungan hidup, kesehatan, pendidikan, dan mental health. Sehingga anak-anak bisa mewujudkan idenya dengan menggunakan teknologi ini”, lanjut Meilani. Dalam event ini, 30 tim finalis level Regional akan mempresentasikan project mereka di hadapan para juri dan mentor dari dunia teknologi, pendidikan, dan industri. Terdapat beberapa juri dan mentor Codeavour National Round yaitu Rezki Yunanda – Dosen Bina Nusantara University, Pandu Sastrowardoyo – Founder & CEO DeBio.Network, Jerry Undampo – General Manager Gramedia Academy, Panji Arisaputra – Dosen Bina Nusantara University, Indrajani – Wakil Direktur Talenta IAIS (Indonesia AI Society), Davida Ayu – President Society of Women Engineers Affiliate Jakarta, Kristien Margi – Dosen Bina Nusantara University, Bianto Surodjo – Director Allianz Life, Edward Sanusi – CTO PT Link Net Tbk., dan Shelly Morin – Dosen Universitas Media Nusantara Citra. “Anak-anak sudah mengenali coding sejak usia dini. Ini sangat bagus dengan cara anak-anak memanfaatkan smartphone dengan baik. Anak-anak yang belajar coding dan AI, menurut saya sangat penting. Saya melihat para siswa berpikir bahwa coding penting karena di dunia ini pasti ada algoritma. Ini skills yang sangat dibutuhkan”, ujar CEO STEMPedia, Dhrupal Shah. Dari 30 finalis yang mempresentasikan projectnya telah dipilih 10 pemenang yang akan melanjutkan ke Codeavour 5.0 tingkat Global di Dubai. Berikut adalah para pemenang Codeavour 5. Nasional Indonesia: Kategori Code Girls: Jacquelyn Calista Chen dengan project Healthy Life for Teens Kategori Elementary: Mikhayla Leandra Krisbayu dengan project Planticon, Gerardus Yohan Ramadean dan Nathanael Ardhani dengan project Suistainable STEM Gardening Kits, Alexander Santoso dan Leonardo Santoso dengan project Melody AI Kategori Junior: Benjamin Joseph Lie dengan project AgriForecast; Lionel Timothy dengan project IMASH (Intelligent Machine Architecting Sustained Enviornmment); Vincentius Alvino Louis Gunawan, Praskell Kay Kurniawan, dan Rodrigo Kenneth Richardo dengan project Vendicine Kategori Senior: Alfon Ricardo Lucman dengan project Spellbound Signs; Jeremy Suryasaputra, Stefan Jacob Saro Silitonga, dan Maxmilian Halim dengan project Search and Rescue Drone (SARD); Nathanael Nicolas Chang, Nicholas Chung dan Junico Pratama Teguh dengan project EcoSort Selain presentasi oleh finalis, acara Codeavour National Round ini juga terbuka untuk publik yang ingin mengikuti berbagai workshops dari KodeKiddo dan partner pendukung acara. Ada 3 Workshops Parenting + 2 Workshops untuk anak TK – SMA, dengan berbagai topik yang sangat menarik. “Harapan kedepannya anak-anak bisa membuat prototype dan produk fisik karena coding menjadi sangat penting. Contohnya mereka bisa menggunakan coding untuk mengontrol produk fisik seperti drone, kamera pendeteksi postur tubuh, sensor kadar air di kebun, dan lain sebagainya,” tutup Dhrupal. sumber : https://fokal.id/codeavour-5-0-kompetisi-internasional-ai-coding-dan-robotic-untuk-anak-anak.html
Liputan dari https://itechmagz.id/2024/03/11/stempedia-dan-kodekiddo-gelar-kompetisi-coding-dan-ai-internasional-codeavour-5-0/ STEMPedia Dan KodeKiddo Gelar Kompetisi Coding Dan AI Internasional, “Codeavour 5.0” 10 Team Finalist Indonesia National Round Coding & AI Competition Codeavour 5.0 yang akan lanjut ke Global Round Jakarta, itechmagz.id -Codeavour 5th Edition merupakan kompetisi internasional Artificial Intelligence (AI), coding, robotic dari STEMPedia dengan menggunakan platform Pictoblox bagi anak-anak berusia 7 – 18 tahun. Tujuan acara Codeavour tahun ini adalah meningkatkan kesadaran mengenai UN sustainable goals melalui inovasi menggunakan teknologi AI dan coding. Di tahun 2024 ini KodeKiddo dipercaya untuk bekerja sama dengan STEMPedia dalam menyelenggarakan Codeavour 5.0 di Indonesia. KodeKiddo sebagai Official Exclusive Country Partner mengadakan kompetisi Codeavour di Indonesia di level Regional Round dan National Round. Pada kompetisi ini terbagi menjadi tiga (3) kategori terdiri dari, Elementary (7-10 tahun), Junior (11-14 tahun) dan Senior (15-18 tahun). “Setiap peserta telah melalui tahapan seleksi Regional hingga National. Pemenang pada seleksi National Round akan diundang ke Dubai untuk melakukan kompetisi tahap Global Round. Pemenang pada National Round akan mendapat voucher, uang tunai, dan merchandise dan diundang mewakili Indonesia ke Dubai, UAE, dengan total hadiah sampai dengan 350 juta rupiah”, ujar Founder KodeKiddo, Meilani Hendrawidjaja. “Dubai diorganisir oleh STEMPedia yang basenya di India. Mereka punya banyak partner di berbagai negara, di Indonesia berpartner dengan KodeKiddo. Dubai dipilih untuk kompetisi internasional tahun ini karena tempatnya strategis”, lanjut Meilani. Lebih dari 500 peserta dalam 200 tim mengikuti kompetisi Codeavour tahun ini. Seleksi Regional diadakan di tanggal 25 Februari 2024, di 12 Learning Centers KodeKiddo di berbagai kota di Indonesia. Dari hasil perhitungan di berbagai aspek penilaian yang sangat bersaing, dipilih Finalis Top 30 dari 3 kategori yang lolos dan masuk ke babak selanjutnya, yaitu National Round. Berikut nama tim dan presentasi project mereka di: https://kodekiddo.com/codeavour-national-finalist/ Para finalis dari level Regional diundang ke tahap seleksi National Round yang diselenggarakan di sekolah ACS, Jakarta Timur pada Sabtu, 9 Maret 2024. Dalam event ini, 30 tim finalis level Regional akan mempresentasikan project mereka di hadapan para juri dan mentor dari dunia teknologi, pendidikan, dan industri. Terdapat beberapa juri dan mentor Codeavour National Round yaitu Rezki Yunanda – Dosen Bina Nusantara University, Pandu Sastrowardoyo – Founder & CEO DeBio.Network, Jerry Undampo – General Manager Gramedia Academy, Panji Arisaputra – Dosen Bina Nusantara University, Indrajani – Wakil Direktur Talenta IAIS (Indonesia AI Society), Davida Ayu – President Society of Women Engineers Affiliate Jakarta, Kristien Margi – Dosen Bina Nusantara University, Bianto Surodjo – Director Allianz Life, Edward Sanusi – CTO PT Link Net Tbk., dan Shelly Morin – Dosen Universitas Media Nusantara Citra. “Saya sangat senang melihat antusias anak-anak mengikuti project di Codeavour 5.0 ini. Mereka membahas tentang sustainability dan berbagai area STEM. Berbagai project dari pulau di Indonesia yang berbeda berkumpul di sini, di Jakarta. Kreativitas anak-anak Indonesia sangat bagus. Coding adalah skills yang baru untuk di umur generasi muda saat ini. Coding dan algoritma sangat dibutuhkan untuk anak-anak muda di saat ini dan di masa depan. Seperti di media sosial Snapchat dan Instagram yang membutuhkan algoritma, saya rasa ini sangat penting”, ujar Dhrupal Shah, CEO STEMPedia. Dari 30 finalis yang mempresentasikan projectnya telah dipilih 10 pemenang yang akan melanjutkan ke Codeavour 5.0 tingkat Global di Dubai. Berikut adalah para pemenang Codeavour 5. Nasional Indonesia: Kategori Code GirlsJacquelyn Calista Chen dengan project Healthy Life for Teens Kategori Elementary Mikhayla Leandra Krisbayu dengan project Planticon Gerardus Yohan Ramadean dan Nathanael Ardhani dengan project Suistainable STEM Gardening Kits Alexander Santoso dan Leonardo Santoso dengan project Melody AI Kategori Junior Benjamin Joseph Lie dengan project AgriForecast Lionel Timothy dengan project IMASH (Intelligent Machine Architecting Sustained Enviornmment) Vincentius Alvino Louis Gunawan, Praskell Kay Kurniawan, dan Rodrigo Kenneth Richardo dengan project Vendicine Kategori Senior Alfon Ricardo Lucman dengan project Spellbound Signs Jeremy Suryasaputra, Stefan Jacob Saro Silitonga, dan Maxmilian Halim dengan project Search and Rescue Drone (SARD) Nathanael Nicolas Chang, Nicholas Chung dan Junico Pratama Teguh dengan project EcoSort Selain presentasi oleh finalis, acara Codeavour National Round ini juga terbuka untuk publik yang ingin mengikuti berbagai workshops dari KodeKiddo dan partner pendukung acara. Ada 3 Workshops Parenting + 2 Workshops untuk anak TK – SMA, dengan berbagai topik yang sangat menarik. “Harapan dalam jangka pendek saya ada pemenang dari tim perwakilan Indonesia yang menuju ke Dubai. Dari pemenang Dubai pun ada seleksi yang mendapatkan full beasiswa ke Meksiko pada bulan Agustus. Harapan jangka menengah dan panjangnya semoga tidak hanya anak-anak yang mengikuti kompetisi ini saja, tetapi masyarakat luar semakin mengetahui tentang coding”, tutup Meilani. sumber : https://itechmagz.id/2024/03/11/stempedia-dan-kodekiddo-gelar-kompetisi-coding-dan-ai-internasional-codeavour-5-0/
Codeavour Coding & AI Competition Codeavour merupakan kompetisi international Artificial Intelligence (AI), coding, dan robotic dari STEMPedia menggunakan platform PictoBlox bagi anak anak berusia 7 – 18 tahun. KodeKiddo sebagai Official Exclusive Country Partner dari Codeavour mengadakan kompetisi Codeavour 5th Edition 2023 Indonesia level, yang terdiri dari Regional Round dan National Round. 10 peserta terpilih akan mewakili indonesia dalam mengikuti Codeavour 5th Edition International Round yang diselenggarakan di Dubai, UEA. Lebih dari 500 peserta dalam 200 team mengikuti kompetisi Codeavour tahun ini. Seleksi Regional diadakan di tanggal 25 Februari 2024, di 12 learning centers KodeKiddo di berbagai kota di Indonesia. Dari hasil perhitungan di berbagai aspek penilaian yang sangat bersaing, dipilih Finalis Top 30 dari 3 kategori yang lolos dan masuk ke babak selanjutnya, yaitu National Round. Simak nama team dan presentasi project mereka di sini. Para finalis dari level Regional diundang ke tahap seleksi National Round yang diselenggarakan di sekolah ACS, Jakarta Timur pada Sabtu, 9 Maret 2024. Dalam event ini, 30 team finalis level Regional mempresentasikan project mereka di hadapan para juri dan mentor dari dunia teknologi, pendidikan, dan industri. Berikut adalah juri dan mentor untuk Codeavour National Round beserta Founder KodeKiddo (Ms. Meilani Hendrawidjaja) dan CEO & Cofounder STEMPedia dari India (Mr. Dhrupal Shah). Mr. Rezki Yunanda, Dosen Bina Nusantara University Ms. Pandu Sastrowardoyo, Founder & CEO DeBio.Network Mr. Jerry Undampo, General Manager, Gramedia Academy Mr. Panji Arisaputra, Dosen Bina Nusantara University Ms. Indrajani, Wakil Direktur Talenta IAIS (Indonesia AI Society) Ms. Davida Ayu, President Society of Women Engineers Affiliate Jakarta Ms. Kristien Margi, Dosen Bina Nusantara University Mr. Bianto Surodjo, Director Allianz Life Mr. Edward Sanusi, CTO PT Link Net Tbk Shelly Morin – Dosen Universitas Media Nusantara Citra Congratulation to all National Round Winners..!!! Dari 30 finalis yang mempresentasikan projectnya telah dipilih 10 pemenang yang akan melanjutkan ke Codeavour 5.0 tingkat Global di Dubai. Berikut adalah para pemenang Codeavour 5.0 Nasional Indonesia : Mikhayla Leandra Krisbayu Planticon Project Descriptions × Planticon is an AI-Machine learning site where people who aspire to be gardening can know the basic of planting while learning more about plants. With this site, you can create, learn, know, and see. Planticon teaches you how to take care and plant your plant properly using specific sentences that are easy to understand. Planticon not only has one option for you to choose from, but eight various options for you to choose. Plants need more recognition for they give us life, with this AI and Machine-learning site, you can learn about the ways of a plant, how they communicate using their appearances and how to reply back. Not only does Planticon focus on plants, but yet also their fruits and vegetables, to their nutritional facts and what they are, Planticon has the answers you are looking for. video project Gerardus Yohan Ramadean Nathanael Ardhani Menang Sustainable STEM Gardening Kits Project Descriptions × We began making prototypes using kitchen tools and reusable items, showing our dedication to sustainability right from the start. With simple yet effective methods, we turn food waste into rich compost for gardening. This process is part of our Sustainable STEM Gardening Kits, which involve auto chopping and composting using Arduino, along with auto irrigation using a soil moisture sensor, all designed to make gardening more accessible and eco-friendly. Our goal is to empower individuals of all ages to engage in sustainable practices while enjoying the benefits of gardening, promoting environmental stewardship and education. video project Alexander Santoso Leonardo Santoso Melody AI Project Descriptions × MAI is about re-imagine new ways to experience the music with coding and AI. In this project, we are using pictoblox with the AI and ML features to create new experience to play and learn music. We are also creating new personalized music instrument using Arduino. Just like sand meets sea in the beach..Through MAI, music meets technology..To create your music experience.. as easy, fun, beautiful and memorable as your vacation in the beach. Music is an universal language, where everybody with different languages, different ethnicities, different cultures, different era could be connected. It’s a powerful tools to send messages and express yourself to the whole world in peaceful way. Hence in this era, where technology is enhancing all aspects of human’s life, we foresee that technology’s contribution in music industry is still left behind. Through MAI, we are trying to superimpose music with another subject, such as math, art, paint, emotion, AI and ML with coding. video project Benjamin Joseph Lie AgriForecast Project Descriptions × Background :Regeneration process among farmers around the world is concerning, as there are fewer and fewer young farmers due to agriculture being perceived as unenticing, as well as factors such as lack of experience and access to capital, land and market opportunities. Agriculture is associated with working for so long under the hot sun, dealing with mud, and facing the risk of harvest failure. Moreover, with the current situation, global warming changes the weather and temperature, a manual approach is more difficult to be applied. Our Project :AgriForecast is an AI-based project that can make accurate predictions on agriculture harvests. This project will help young and inexperienced farmers get a better picture of what to expect from their crops. This project can serve as a simulation to determine which kind of crops are more profitable to plant based on several influencing factors. AgriForecast uses Machine Learning with Regression method to predict harvests based onLocation (country).Types of crops.Average Annual Rainfall (mm/year) Average Annual Temperature (in celcius)Fertilizer Consumption per year (in tonnes) Pesticide Consumption per year (in tonnes) video project Lionel Timothy iMash (Intelligent Machine Architecting Sustained Hydration) Project Descriptions × Imash, standing for Intelligent Machine Architecting Sustained Hydration, is an advanced smart system designed to monitor your daily water intake meticulously anytime . It not only tracks the amount of water you drink but also alerts you to potential side effects of dehydration inside your body. This smart dispenser comes equipped with innovative features beyond your imagination, ensuring you stay hydrated