Tentang Kiddo Press
Penerbit Kiddo Press adalah penerbit yang berfokus dalam menerbitkan buku pendamping dan buku penunjang lainnya yang berkaitan dengan tema pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial di jenjang Pendidikan Dasar dan Menengah.
Penerbit Kiddo Press didirikan oleh KodeKiddo (PT Generasi Kode Cerdas), lembaga bimbingan belajar dan pelatihan yang sejak tahun 2016 berkontribusi dalam memperluas edukasi Koding, KA dan STEM ke lebih dari ratusan ribu anak di tingkat pendidikan dasar dan menengah. Dengan lebih dari 117 lembaga pendidikan mitra ekskul dan intra kurikuler kami dan 200+ instruktur, hal ini mendorong kami dalam berkontribusi lebih di bidang penulisan dan penerbitan buku Koding dan Kecerdasan Artifisial. Situs https://kodekiddo.com/kiddo-press/ adalah situs resmi dari KodeKiddo (PT Generasi Kode Cerdas) untuk informasi dan transaksi buku-buku dari penerbit Kiddo Press.
Tim Kami

Inisiator dan Penulis: Meilani Hendra Widjaja
Sewaktu anak sulung berada di jenjang SD, pelajaran koding untuk anak masih belum populer. Tidak ada pelajaran koding di sekolah dan buku referensi tentang koding untuk anak masih sangat terbatas. Namun, hampir semua anak menyukai game komputer. Berawal dari minat bermain game komputer, anak sulung mulai ikut beberapa summer camp bertopik pemrograman. Siapa yang menyangka, dari minat bermain itu tumbuh menjadi long-term passion. Ternyata, dari pengalaman berjejaring dan terus ngoprek koding, terbuka berbagai peluang saat ia duduk di jenjang SMA, seperti posisi magang berbayar di beberapa perusahaan start-up dan diundang sebagai pembicara di TED Talk 2018 di Kanada. Pada akhirnya, ia mendapat tawaran kuliah di kampus idamannya di Massachusetts Institute of Technology (MIT).
Sebagai orang tua, kami bersyukur atas banyaknya kegiatan dan kesempatan di komunitas kami yang mendukung minat anak dalam bidang koding. Hal inilah yang menjadi motivasi kami untuk memulai KodeKiddo di Indonesia pada tahun 2016, selanjutnya memulai penerbitan buku pada tahun 2025 dengan adanya program pemerintah terkait pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial serta penilaian Buku Teks Pendamping. Penerbit Kiddo Press mendorong misi pembelajaran KKA di sekolah dapat dilakukan secara efektif dengan tersedianya media belajar yang handal, baik itu buku teks, non teks, maupun alat peraga edukasi untuk Koding dan KA.

Pendiri dan Kepala Penerbit: Bayu Firdaus
Sejak semester dua berkuliah di UI tahun 2013, saya sudah aktif membuat usaha di dunia pendidikan dengan membuat Mahasantri Private dan Mahasantri Social Empowerment. Saat itu tidak hanya memberikan pendidikan privat atau bimbel untuk para orang tua yang mampu secara ekonomi, namun juga untuk anak-anak di panti asuhan, anak asuh masjid, dan rumah singgah. Saya menghubungkan para donatur dengan sekelompok anak yang membutuhkan dengan memberikan mereka pendidikan non formal untuk meningkatkan akademis dan karakter para anak sehingga bisa mendorong anak panti asuhan dan anak asuh yang ingin masuk sekolah negeri atau melanjutkan ke jenjang perguruan tinggi. Saya selalu meyakini bahwa setiap orang punya kesempatan sukses lebih besar jika mengenyam pendidikan lebih baik dan ini juga yang saya alami.
Lebih dari 10 tahun, memiliki hobi membaca buku (selain bermain game tentunya!) sejak kecil adalah sebuah mimpi yang terwujud bisa membangun penerbitan buku dan alat peraga di Kiddo Press. Saya terbangun untuk membuat penerbitan yang memiliki spesialisasi di bidang Koding dan Kecerdasan Artifisial karena pondasi bimbingan belajar dan lembaga pelatihan KodeKiddo yang telah ada sejak 2016 dan menjadi salah satu perintis, saya yakin sudah sangat siap mengembangkan media ajar seperti buku dan alat peraga. Penerbit buku bukan sesuatu yang usang, buku dan alat peraga terus berinovasi, terlebih lagi konten dan spesialisasi yang dipilih adalah Koding dan Kecerdasan Artifisial. Tahun 2025 merupakan langkah awal siswa dan anak-anak Indonesia mengenal pembelajaran Koding dan KA. Kedepannya saya yakin dengan buku dan media ajar yang lebih baik, pembelajaran Koding dan KA akan semakin mudah dan digemari oleh anak-anak Indonesia.
Buku yang Tersedia
Cendekia Digital
Belajar Koding, Kecerdasan Artifisial & Teknologi dengan Menyenangkan
Kelas 5
Rp 44.000 – Rp 91.600 (tergantung Zona)
ISBN: 978-634-04-0983-3
Buku Teks Pendamping Kelas 5 SD. Dirancang untuk siswa sekolah dasar di tingkat akhir, buku ini memberikan perkenalan dan pendalaman di bidang koding, dan Kecerdasan Artifisial dengan cara yang menarik dan menyenangkan. Buku ini telah diakui dan digunakan oleh beberapa negara dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia.
Selain penjelasan konsep, buku ini mencakup berbagai aktivitas praktek langsung koding dan KA dengan menggunakan platform Pictoblox yang bisa diakses secara gratis. Untuk tingkat dasar, aktivitas koding dilakukan dengan menggunakan blok koding yang sangat cocok untuk siswa di tingkat dasar. Harapannya, siswa akan menjadi penemu teknologi serta dapat merancang solusi inovatif menggunakan teknologi.
Cakupan materi buku ini selaras dengan kurikulum Koding dan Kecerdasan Artifisial yang akan diterapkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah di Tahun 2025.
Penulis :
Pankaj Kumar Verma, Drupal R. Shah, Khushbu Chauhan, Devi M.
Penerjemah :
Meilani Hendrawidjaja
Jumlah Halaman : 121 hal
Dimensi Buku :
P x L : 27 cm x 21.6 cm
Punggung Buku : 25 cm
BERPIKIR KOMPUTASI
Melatih Berpikir Komputasi Dengan Koding
Kelas 5
Rp 49.800 – Rp 103.700 (tergantung zona)
ISBN: 978-634-04-0982-6
Buku Teks Pendamping Kelas 5 SD. Buku ini dirancang untuk pemula dan siswa sekolah dasar yang ingin memahami koding sekaligus mengembangkan berpikir komputasi—kemampuan memecahkan masalah secara sistematis seperti seorang programmer.
Koding Tanpa Kerumitan
Dengan platform Scratch dan pendekatan blok koding, pembaca dapat langsung membuat program tanpa perlu menulis kode rumit. Mereka belajar konsep seperti logika pemrograman, pola, dan algoritma melalui proyek kreatif.
Praktik Langsung & Interaktif
Penjelasan dimulai dengan teori singkat, lalu langsung diterapkan dalam berbagai proyek menarik yang mencakup komponen berpikir komputasi. Pendekatan berbasis proyek ini membuat pembelajaran menyenangkan dan bermakna.
Penulis :
Meilani Hendrawidjaja, Guruh Nusantara, Tevin Odysseus, Wych Dewangga
Jumlah Halaman : 138 hal
Dimensi Buku :
P x L : 27 cm x 21.6 cm
Punggung Buku : 25 cm
Cendekia Digital
Koding dan Kecerdasan Artifisial dengan Aplikasi PictoBlox
Jenjang SMP/MTs
Rp 66.000 – 106.000 (tergantung zona)
ISBN: 978-634-04-0981-9
Buku Non Teks SMP/MTs. Dirancang untuk siswa sekolah menengah, buku ini menggali secara mendalam bidang pendidikan komputer, yang mencakup koding, dan Kecerdasan Artifisial dengan menarik dan menyenangkan. Buku ini telah diakui dan digunakan oleh beberapa negara dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia.
Sebagai batu loncatan untuk membangun fondasi yang kokoh dalam bidang-bidang tersebut, buku ini menggabungkan konsep, contoh, latihan, dan aktivitas praktis secara seimbang dan menarik. Aktivitas koding dilakukan dengan menggunakan kombinasi blok koding dan bahasa pemrograman Python sehingga siswa dapat menguasi keduanya. Buku ini bertujuan untuk memupuk rasa ingin tahu dan kemampuan pemecahan masalah dengan menggunakan teknologi.
Cakupan materi buku ini selaras dengan kurikulum Koding dan Kecerdasan Artifisial yang akan diterapkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah di Tahun 2025.
Penulis :
Pankaj Kumar Verma, Drupal R. Shah, Khushbu Chauhan, Devi M.
Penerjemah :
Tim KodeKiddo
Jumlah Halaman : 128 hal
Dimensi Buku :
P x L : 27 cm x 21.6 cm
Punggung Buku : 25 cm
Kecerdasan Artifisial
Eksplorasi Kecerdasan Artifisial dan Pemelajaran Mesin dengan Aplikasi PictoBlox
Jenjang SMA/MA/SMK
Rp 65.000 – Rp 115.000 (tergantung zona)
ISBN: 978-634-04-0980-2
Buku Non Teks SMA/MA/SMK. Merangkul masa depan dimulai dengan pendidikan. Buku yang dirancang untuk siswa SMA ini mencakup materi pengenalan Kecerdasan Artifisial dan Pemelajaran Mesin, merupakan langkah perintis menuju integrasi teknologi canggih ke dalam pendidikan menengah atas. Kurikulum ini dimotivasi oleh semakin pentingnya KA di dunia modern kita. Buku ini telah diakui dan digunakan oleh beberapa negara dan diterjemahkan ke dalam Bahasa Indonesia.
Selain penjelasan konsep, buku ini mencakup berbagai aktivitas praktek langsung pemrograman KA dan Pemelajaran Mesin dengan menggunakan platform Pictoblox yang bisa diakses secara gratis dan bahasa pemrograman Python.
Cakupan materi buku ini selaras dengan kurikulum Koding dan Kecerdasan Artifisial yang akan diterapkan oleh Kementerian Pendidikan Dasar dan Menengah di Tahun 2025.
Penulis :
Pankaj Kumar Verma, Akshat Srivastava
Penerjemah :
Tim KodeKiddo
Jumlah Halaman : 111 hal
Dimensi Buku :
P x L : 27 cm x 21.6 cm
Punggung Buku : 25 cm
Unplugged Koding
Aktivitas Unplugged Koding dan Kecerdasan Artifisial – Jenjang SMP/MTs
Rp 59.000 – Rp 109.000 (tergantung zona)
ISBN : 978-634-04-0872-0
Buku Non Teks SMP/MTs. Buku ini adalah langkah awal dari perjalanan seru dalam mengenal dunia koding dan kecerdasan artifisial tanpa harus bergantung pada perangkat komputer. Melalui berbagai aktivitas unplugged yang dapat dilakukan tanpa menggunakan komputer, diharapkan siswa mendapatkan dasar pengertian yang kuat dan menambah minat belajar di bidang ini.
Pada akhirnya, saat siswa tersebut telah dibekali dengan perangkat komputer, pembelajaran koding dan kecerdasan artifisial akan menjadi lebih mudah, dan perkembangan siswa akan lebih pesat karena sudah memahami konsepnya. Selain menjadi penunjang pembelajaran teknologi, aktivitas Unplugged Coding ini membentuk dan melatih berpikir komputasional yang sangat diperlukan untuk masa depan. Mari terus bermain, bereksperimen, dan belajar—karena masa depan ada di tangan anak-anak yang berani mencoba.
Penulis :
Meilani Hendrawidjaja, Guruh Nusantara, Tevin Odysseus, Wych Dewangga
Jumlah Halaman : 70 hal
Dimensi Buku :
P x L : 27 cm x 21.6 cm
Punggung Buku : 25 cm
Pemesanan dan Kerjasama
Hubungi Admin Penerbit
WA: 0823-6357-7098
Email: [email protected]
Jam Operasional Layanan
Senin – Jumat : Jam 09.00 WIB – 17.00 WIB; Sabtu, Minggu dan Hari Besar Nasional : LIBUR
Kami akan membalas pesan dan memproses pesanan pelanggan pada jam operasional kami. Pelanggan dapat melakukan order kapan saja di luar jam operasional kami.
Harga Buku (HET) per Zona
Judul Buku | ZONA-I | ZONA-II | ZONA-III | ZONA-IV | ZONA-A | ZONA-B |
---|---|---|---|---|---|---|
Cendekia Digital : Belajar Koding dan Kecerdasan Artifisial dengan Menyenangkan Kelas 5 SD | 44,000 | 45,800 | 47,700 | 69,600 | 73,300 | 91,600 |
Berpikir Komputasi : Melatih Berpikir Komputasi dengan Aplikasi Scratch Kelas 5SD | 49,800 | 51,900 | 53,900 | 78,800 | 83,000 | 103,700 |
Unplugged Coding : Aktivitas Unplugged Koding dan Kecerdasan Artifisial Jenjang SMP/MTs | 59,000* | 69,000* | 79,000* | 89,000* | 99,000* | 109,000* |
Cendekia Digital : Koding dan Kecerdasan Artifisial dengan Aplikasi PictoBlox Jenjang SMP/MTs | 66,000* | 76,000* | 86,000* | 86,000* | 96,000* | 106,000* |
Kecerdasan Artifisial : Eksplorasi Kecerdasan Artifisial dan Pemelajaran Mesin dengan Aplikasi PictoBlox Jenjang SMA/MA/SMK | 66,000* | 75,000* | 85,000* | 95,000* | 105,000* | 115,000* |
- Harga Eceran Tertinggi tiap zona Berdasarkan SK Kabadan No.040.H.P.2025 – Spek dan HET BTP Koding dan AI revisi.
- Harga buku no 3,4, dan 5 masih estimasi menggunakan estimasi atas karena masih menunggu HET dari Kemendikdasmen yang kemungkinan besar di bawah harga tersebut.
Keterangan Zona
Zona I
Jawa Barat, Jawa Tengah, Jawa Timur, Daerah Istimewa Yogyakarta, DKI Jakarta, dan Banten.
Zona II
Bali, Nusa Tenggara Barat, Lampung (kecuali (i) Pesisir Barat), dan Sumatera Selatan.
Zona IV
Bengkulu, Jambi, Bangka Belitung, Sumatera Barat (kecuali (i) Kepulauan Mentawai dan (ii) Solok Selatan), Riau (kecuali (i) Bengkalis, (ii) Kepulauan Meranti, (iii) , Sumatera Utara (kecuali (i) Nias, (ii) Nias Selatan, (iii) Nias Utara, (iv) Nias Barat), Sulawesi Selatan, Sulawesi Utara (kecuali (i) Kepulauan Sangihe, dan (ii) Kepulauan Talaud), Sulawesi Tengah (kecuali (i) Banggai Kepulauan, (ii) Tojo Una-Una, (iii) Sigi, dan (iv) Banggai Laut), Sulawesi Barat, Sulawesi Tenggara (kecuali (i) Konawe, (ii) Bombana, dan (iii) Konawe Kepulauan), dan Gorontalo.
Zona III
Bengkulu, Jambi, Bangka Belitung, Sumatera Barat (kecuali (i) Kepulauan Mentawai dan (ii) Solok Selatan), Riau (kecuali (i) Bengkalis, (ii) Kepulauan Meranti, (iii) , Sumatera Utara (kecuali (i) Nias, (ii) Nias Selatan, (iii) Nias Utara, (iv) Nias Barat), Sulawesi Selatan, Sulawesi Utara (kecuali (i) Kepulauan Sangihe, dan (ii) Kepulauan Talaud), Sulawesi Tengah (kecuali (i) Banggai Kepulauan, (ii) Tojo Una-Una, (iii) Sigi, dan (iv) Banggai Laut), Sulawesi Barat, Sulawesi Tenggara (kecuali (i) Konawe, (ii) Bombana, dan (iii) Konawe Kepulauan), dan Gorontalo.
Zona V-A (Wilayah 3T di zona II sampai zona IV)
(1) Aceh Besar, (2) Aceh Singkil, (3) Nias, (4) Nias Selatan, (5) Nias Utara, (6) Nias Barat, (7) Kep. Mentawai, (8) Solok Selatan, (9) Pesisir Barat, (10) Sumba Barat, (11) Sumba Timur, (12) Timor Tengah Selatan, (13) Belu, (14) Alor, (15) Lembata, (16) Ende, (17) Manggarai, (18) Rote Ndao, (19) Manggarai Barat, (20) Sumba Tengah, (21) Sumba Barat Daya, (22) Nagakeo, (23) Manggarai Timur, (24) Sabu Raijua, (25) Malaka, (26) Banggai Kepulauan, (27) Tojo Una-Una, (28) Sigi, (29) Banggai Laut, (30) Konawe, (31) Bombana, (32) Konawe Kepulauan, (33) Bengkalis, (34) Kepulauan Meranti, (35) Karimun, (36) Kepulauan Anambas, (37) Natuna, (38) Kapuas Hulu, (39) Mahakam Hulu, (40) Sanggau, (41) Nunukan, (42) Malinau, (43) Berau, (44) Kepulauan Sangihe, dan (45) Kepulauan Talaud.
Zona V-B
Maluku, Maluku Utara, Papua, Papua Barat, Papua Barat Daya, Papua Selatan, Papua Tengah, dan Papua Pegunungan.