Robo Soccer League
Innovate to Dominate
Sebuah kompetisi robotik seru dan interaktif di mana tim merancang serta membangun Robot Sepak Bola mereka sendiri, lalu memprogramnya dengan PictoBlox. Peserta mengendalikan robot secara manual melalui perangkat mereka, menghadirkan strategi dan ketepatan waktu nyata ke dalam arena.
Liga ini mendorong kreativitas, meningkatkan keterampilan robotik dan coding, serta mempromosikan kerja sama tim dan sportivitas. Kompetisi ini menghadirkan keseruan sepak bola yang dihadirkan kembali melalui inovasi.


Kompetisi Coding dan AI terbesar untuk anak dan remaja!
Berfokus pada teknologi demi masa depan, Codeavour menyatukan generasi muda berbakat dari seluruh dunia untuk berkompetisi kemampuan dalam kompetisi AI, Coding, dan Robotik Internasional, dan membuktikan kehebatannya!
Bagaimana Cara Bergabung?


1
Register
Registrasi sudah dibuka sejak tanggal Agustus 2025. Peserta bisa terdiri dari 1 individual, atau Team dengan maksimal 3 orang per team.


2
Learn & Build
Pilih tema (track) yang akan Kiddos ambil. Tuangkan kreativitas dan inovasimu dalam project otentik karya kiddos sendiri.


3
Compete
Tunjukan karyamu pada orang banyak. Mulai dari Level Regional (sesuai dengan area terdekat kiddos) hingga ke level Nasional.


4
ShowDown
Ini adalah panggungmu!
Tunjukan karyamu dunia di International ShowDown di Jakarta, bersama para kiddos lain dari berbagai negara.
Tampilan Arena untuk Robo Soccer League
Masuki arena robo-soccer paling seru dan ikuti tantangan penuh aksi di mana strategi bertemu dengan teknologi! Bangun dan program robotmu sendiri menggunakan AI dan Robotik, lalu uji langsung di lapangan. Setiap pertandingan adalah ujian keterampilan, kreativitas, dan kerja sama tim, memberi kamu kesempatan untuk menunjukkan keahlian teknis sekaligus meraih gelar juara.


Guidelines
- Kamu bisa ikut serta dalam salah satu dari 3 kelompok usia berikut:


Elementary
(Usia 7 – 10 tahun)


Junior
(Usia 11 – 14 tahun)


Senior
(Usia 15 – 18 tahun)
- Satu tim terdiri dari 2 atau 3 peserta + 1 mentor.
- Semua peserta harus memenuhi kriteria kelompok usia dan jumlah anggota tim.
- Untuk tim dengan dua anggota, keduanya harus berada dalam kelompok usia yang sama. Jika usia berbeda, maka kelompok usia ditentukan berdasarkan usia anggota yang lebih tua.
- Tim harus menyelesaikan proses pendaftaran di situs resmi Codeavour 7.0. Pendaftaran di lokasi (on-site) tidak akan diterima.
Spesifikasi Bola: Ukuran bola adalah sekitar 6–8 cm, idealnya 7 cm.
Spesifikasi Robot:
- Setiap tim harus memiliki minimal 2 robot dan 1 robot cadangan sebagai backup.
- Spesifikasi Robot:
– Dikendalikan secara manual melalui nirkabel menggunakan PictoBlox/Dabble.
– Harus muat dalam kubus berukuran 20x20x20 cm dalam konfigurasi paling besar (baik di awal pertandingan maupun selama pertandingan) dengan berat maksimal 800 gram.
– Boleh menggunakan baterai dengan tegangan maksimum 9 volt (saat terisi penuh). Antara dua terminal robot, tegangan maksimum 9 volt terhadap ground diperbolehkan.
– Baterai harus memenuhi standar keamanan yang berlaku. - Hal yang Harus Dihindari:
– Robot tidak boleh dibuat dari bahan berbahaya. Tim Codeavour berhak mendiskualifikasi robot kapan saja jika dianggap berbahaya.
– Robot tidak boleh dengan sengaja merusak robot lawan dengan cara apa pun, misalnya menggunakan mekanisme destruktif.
(Kerusakan kecil yang terjadi secara tidak sengaja akan diabaikan). - Robot tidak boleh mengganggu robot lawan menggunakan cahaya infra merah, mekanisme elektromagnetik, atau metode serupa. Jika gangguan semacam itu dicurigai, wasit akan melakukan investigasi, dan jika terbukti, robot akan didiskualifikasi.
Arena dan Format Pertandingan:
- Dimensi Arena: Area permainan yang ditandai berukuran 200 × 110 cm (toleransi ±5%).
- Durasi Pertandingan: Dua babak, masing-masing 2 menit, dengan jeda istirahat 1 menit di antaranya.
- Tujuan Tim: Setiap tim akan berusaha mencetak gol ke gawang lawan.
- Setelah gol tercetak, poin akan diberikan dan bola ditempatkan kembali di tengah Arena.
- Pemenang: Tim dengan total poin tertinggi di akhir pertandingan dinyatakan sebagai pemenang.
Skor dan Penalti (Sistem Poin):
- Gol tercetak: +4 poin.
- Kartu Kuning: Peringatan. Pertandingan dihentikan sementara, dan robot dibekukan.
- Kartu Merah: Satu robot dikeluarkan dari permainan hingga akhir babak.
Pelanggaran yang dapat mengakibatkan kartu (contoh):
– Menyentuh robot sendiri atau robot lawan selama pertandingan.
– Membawa bola terlalu lama.
– Menendang bola keluar arena. - Merusak arena, bola, atau robot lawan dengan sengaja (dapat menyebabkan diskualifikasi atas kebijakan wasit).
Catatan: Pada setiap pelanggaran, pertandingan akan dihentikan sementara, robot dibekukan, bola dikembalikan ke tengah arena, dan permainan dilanjutkan kembali atas sinyal wasit.
Babak Penentuan (Tie-Break):
- Jika poin kedua tim imbang di akhir pertandingan, maka akan dilakukan babak penalti.
- Setiap tim akan mendapatkan 3 kesempatan penalti.
- Jika masih imbang, kedua tim akan mendapatkan 1 poin masing-masing dan babak akan diakhiri.
![]()
![]()

