Alat Peraga Edukasi pembelajaran Koding dan KA

Alat Peraga Edukasi

Alat Peraga Edukasi untuk Pembelajaran Koding & Kecerdasan Artifisial

Mengenal Alat Peraga Edukasi di Bidang Koding dan Kecerdasan Artifisial

Dalam era digital seperti sekarang, kemampuan dalam bidang teknologi, khususnya Coding (Koding/pemrograman) dan Artificial Intelligence (AI/kecerdasan artifisial), menjadi keterampilan yang sangat penting untuk dimiliki oleh generasi muda. Tidak hanya untuk menyiapkan mereka menghadapi masa depan, tetapi juga untuk menumbuhkan cara berpikir logis, kreatif, dan problem solving sejak dini.

Untuk mendukung proses pembelajaran tersebut, penggunaan alat peraga edukasi menjadi sangat relevan. Alat peraga bukan hanya berfungsi sebagai media bantu guru, tetapi juga menjadi jembatan antara teori dan praktik yang lebih relevan bagi siswa.
Sama hal-nya dengan ketika kita belajar memasak, akan lebih mudah dipahami jika kita mencobanya langsung diatas alat masak, daripada hanya membaca tulisan resep. Sama hal-nya dengan belajar Koding dan Kecerdasan Artifisal dengan menggunakan alat peraga.

Kriteria alat peraga edukasi yang baik dapat ditinjau dari beberapa aspek utama agar benar-benar mendukung proses pembelajaran secara efektif. Berikut adalah kriteria yang ideal, terutama untuk konteks pendidikan formal seperti di sekolah:

Sesuai dengan Tujuan Pembelajaran

Alat peraga harus relevan dengan materi pelajaran yang sedang dipelajari. Misalnya, untuk materi koding dan AI, Alat Peraga Edukasi tersebut harus bisa membuat siswa mempraktikkan langsung konsep pemrograman dan kecerdasan buatan.

Interaktif dan Melibatkan Siswa Secara Aktif

Alat peraga yang baik mendorong siswa untuk:

Mengeksplorasi
Mencoba Sendiri
Membuat kesalahan dan belajar dari kesalahan.
Alat semacam ini mendukung pendekatan learning by doing, yang terbukti efektif meningkatkan pemahaman.

Aman dan Ramah Anak

Terutama untuk anak usia SD atau SMP, alat peraga harus:

Aman digunakan (tidak ada bagian tajam, bahan berbahaya, atau listrik terbuka)
Memiliki petunjuk penggunaan yang jelas
Didukung oleh sistem kontrol atau antarmuka yang sederhana

Fleksibel dan Bertingkat

Alat peraga yang baik bisa digunakan pada berbagai tingkat kesulitan:

Bisa untuk pemula (dengan blok coding atau instruksi sederhana)
Bisa ditingkatkan untuk level lanjutan, sehingga fleksibilitas ini membuat alat bisa digunakan lebih lama dan menyesuaikan perkembangan siswa.

Disertai Panduan atau Modul Edukasi

Alat peraga yang baik biasanya:

Disertai buku petunjuk, video tutorial, atau lembar kerja
Mendukung guru atau fasilitator dengan bahan ajar siap pakai
Tersedia dalam bahasa Indonesia (ideal untuk konteks lokal)

Memiliki Nilai Edukatif yang Jelas

Selain menyenangkan, alat peraga harus memperkuat kompetensi siswa, seperti:

Berpikir logis
Problem solving
Kreativitas
Kolaborasi (jika digunakan dalam kelompok)

Tahan Lama dan Mudah Dirawat

Karena akan digunakan berulang kali di kelas, alat peraga sebaiknya:

Terbuat dari bahan kuat dan berkualitas
Tidak mudah rusak
Memiliki layanan garansi dan purna jual (jika memungkinkan)

Mendukung Kurikulum yang Berlaku

Canggih bukan berarti terbaik! Kehebatan dari Alat Peraga juga harus sesuai dan selaras dengan kurikulum pembelajaran dari Pendidikan Nasional atau program ekstrakurikuler yang berlaku di sekolah. Ini akan memudahkan integrasi ke dalam RPP (Rencana Pelaksanaan Pembelajaran).

Kiddo Press mengeluarkan Alat Peraga yang seru!

Selain menerbitkan buku-buku tentang pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial, KodeKiddo melalui Kiddo Press juga mengeluarkan beberapa jenis Alat Peraga Edukasi yang bisa didapatkan untuk membantu dan menunjang proses pembelajaran di sekolah, di rumah dan di manapun.

KodeKiddo menjalin kerja sama strategis dengan STEMpedia, partner internasional yang telah lama berkecimpung dalam bidang pendidikan teknologi global. Salah satu bentuk kolaborasi ini adalah melalui penyelenggaraan International Coding Competition Codeavour, serta pengembangan materi pembelajaran yang digunakan secara global, termasuk Alat Peraga Edukatif yang sangat cocok untuk Proses Pembelajaran Koding dan KA di Indonesia.

Saat ini, Kiddo Press mengeluarkan 2 jenis Alat Peraga yang menarik, yaitu :

WizBot – Robot Pintar untuk Belajar Koding dan AI dengan Cara Interaktif

WizBot adalah alat peraga berbentuk robot edukatif yang dirancang khusus untuk membantu siswa belajar pemrograman dan AI secara praktis dan menyenangkan. Robot ini dilengkapi berbagai sensor dan kemampuan interaktif, seperti pengenalan wajah, gerak, serta kontrol suara, yang semuanya bisa diprogram oleh siswa sendiri.

Beberapa fitur menarik dari WizBot:

Program dengan Blok atau Python:
Siswa bisa mulai belajar dari antarmuka pemrograman blok yang mudah dipahami (drag-and-drop), lalu berkembang ke bahasa Python sesuai tingkat kemampuannya.
AI Terintegrasi:
WizBot dapat mengenali objek, wajah, warna, bahkan mengikuti gerakan tangan. Ini memberi pengalaman nyata dalam mengembangkan aplikasi berbasis AI.
Remote Control & Mode Otomatis:
Bisa dikendalikan manual maupun otomatis melalui program yang dibuat sendiri.
Tugas dan Tantangan Interaktif:
Siswa dapat mencoba berbagai proyek seru seperti membuat robot pelacak garis, robot penghindar halangan, atau robot pengikut suara.

WizBot sangat cocok digunakan di kelas-kelas SD hingga SMA, tergantung tingkat kerumitan proyek yang diberikan. Selain mengasah kemampuan berpikir logis, alat ini juga menumbuhkan ketekunan dan rasa ingin tahu siswa terhadap teknologi canggih.

Quarky – Platform Mini AI dan IoT dalam Satu Genggaman

Berbeda dari WizBot yang berbentuk robot, Quarky adalah papan sirkuit cerdas (microcontroller) yang didesain sebagai alat peraga AI dan IoT (Internet of Things) yang mudah digunakan untuk siswa dari berbagai jenjang. Bentuknya kecil, namun kemampuannya luar biasa!

Keunggulan Quarky antara lain:

Dukungan AI Vision dan Machine Learning:
Siswa dapat melatih Quarky untuk mengenali gambar, gerakan tangan, bahkan suara menggunakan teknologi pembelajaran mesin (machine learning).
Sensor Lengkap dan Mudah Digunakan:
Tersedia sensor cahaya, suhu, akselerometer, hingga motor servo yang bisa digunakan dalam berbagai proyek sains dan teknologi.
Terintegrasi dengan PictoBlox:
Quarky dapat diprogram menggunakan PictoBlox, software berbasis Scratch dan Python yang ramah untuk anak-anak.
Proyek-Proyek IoT dan Otomasi:
Siswa bisa membuat sistem rumah pintar, alat pendeteksi suhu otomatis, hingga game edukatif dengan Quarky.

Dengan Quarky, siswa tidak hanya belajar koding dan AI, tetapi juga memahami bagaimana teknologi digunakan dalam kehidupan sehari-hari melalui proyek nyata berbasis IoT.

Kiddo Press: Penyedia Resmi Alat Peraga WizBot dan Quarky di Indonesia

Bagi sekolah, guru, komunitas belajar, atau orang tua yang tertarik untuk memiliki alat peraga seperti WizBot dan Quarky, kini tidak perlu bingung mencarinya di luar negeri. Produk-produk tersebut kini tersedia di Indonesia melalui Kiddo Press, yang merupakan bagian dari inisiatif pendidikan teknologi oleh KodeKiddo.

Melalui halaman kodekiddo.com/alat-peraga-edukasi, Kiddo Press menyediakan berbagai alat peraga edukatif termasuk WizBot dan Quarky, lengkap dengan dukungan pembelajaran berbahasa Indonesia dan panduan penggunaan yang sesuai kurikulum. Ini membuat proses integrasi ke dalam kelas menjadi jauh lebih mudah dan efisien.

Kiddo Press tidak hanya menjual perangkatnya, tetapi juga menyediakan pelatihan, modul edukasi, dan workshop yang membantu guru dan siswa memaksimalkan penggunaan alat-alat tersebut di kelas.

Mengapa Alat Peraga Ini Penting dalam Pembelajaran Koding dan AI?

Meningkatkan Minat dan Motivasi
Anak-anak lebih antusias belajar ketika mereka melihat langsung hasil dari program yang mereka buat, seperti robot yang bisa bergerak atau mengenali wajah mereka sendiri.
Belajar Sambil Bermain (Learning by Doing)
Metode pembelajaran aktif dengan alat peraga seperti WizBot dan Quarky mempermudah siswa memahami konsep yang kompleks karena mereka langsung terlibat dalam eksperimen.
Mempersiapkan Generasi Masa Depan
Dunia kerja dan kehidupan modern semakin bergantung pada teknologi. Dengan mengenalkan AI dan pemrograman sejak dini, sekolah membantu siswa lebih siap menghadapi tantangan masa depan.

Mengintegrasikan alat peraga seperti WizBot dan Quarky dalam proses belajar mengajar adalah langkah tepat menuju pendidikan abad ke-21. Guru menjadi fasilitator yang membimbing siswa dalam mengeksplorasi teknologi, sementara siswa berperan aktif sebagai inovator kecil.

Dengan dukungan dari distributor lokal seperti Kiddo Press, alat-alat ini kini lebih mudah diakses oleh sekolah-sekolah di Indonesia. Belajar koding dan AI tidak lagi sulit atau membosankan—justru menjadi kegiatan yang menyenangkan, menantang, dan penuh makna.

Dapatkan Alat Peraga Edukasi tersebut sekarang !

Alat-alat tersebut sudah bisa anda dapatkan.
Tersedia berbagai pilihan dan paket yang bisa Anda sesuaikan dengan kebutuhan Anda, baik dari segi jumlah siswa hingga level dan usia siswa. Silahkan lihat detail produk tersebut disini.

Info lebih lanjut tentang pemesanan, hubungi :