
Meriahnya Festival dan Lomba Berpikir Komputasional SD/MI di Kudus
Minggu, 27 Juli 2025, suasana Pendopo Kabupaten Kudus tampak berbeda dari biasanya. Penuh dengan semangat, gelak tawa, dan rasa ingin tahu anak-anak dari berbagai sekolah dasar dan madrasah di Kudus, tempat ini menjadi pusat kegiatan edukatif bertajuk Festival dan Lomba Berpikir Komputasional SD/MI Kabupaten Kudus, yang diselenggarakan oleh Djarum Foundation. Kegiatan ini menjadi bagian dari upaya mengenalkan dan mengasah berpikir komputasional—sebuah keterampilan penting di era digital—kepada siswa sejak dini, dengan pendekatan yang menyenangkan dan aplikatif.
Belajar yang Seru Lewat Lomba dan Permainan Interaktif
Acara ini diikuti oleh murid-murid dari sekolah mitra Djarum Foundation, khususnya untuk jenjang kelas 4 hingga 6 SD. Berbagai macam lomba dan games diselenggarakan untuk memicu logika, kreativitas, dan kerja sama tim para peserta. Di antaranya:
- Story Telling dengan Scratch
- Animasi dengan Scratch
- Soal Bebras Siaga
- Soal Bebras SiKecil (untuk murid kelas 1–3)
- Lomba Robotik
- Games Unplugged “Batang dan Daun”
- Games Unplugged “Block Coding Labirin”
Melalui kegiatan ini, anak-anak tidak hanya berkompetisi, tapi juga bermain sambil belajar. Permainan unplugged seperti “Batang dan Daun” dan “Block Coding Labirin” dirancang untuk mengasah kemampuan berpikir algoritmik dan pemecahan masalah, tanpa bantuan perangkat digital. Kegiatan juga menghadirkan zona festival edukatif, dengan aktivitas interaktif yang melibatkan guru dan orang tua. Semuanya dirancang untuk menciptakan pengalaman belajar yang kolaboratif, menyenangkan, dan bermakna.
Murid KodeKiddo Berprestasi di Berbagai Lomba
Salah satu hal yang patut dibanggakan adalah keberhasilan beberapa murid-murid dari KodeKiddo yang ikut berpartisipasi mewakili sekolah masing-masing dalam berbagai kategori lomba—dan mereka berhasil meraih sejumlah juara.
Berikut adalah para pemenang yang berhasil mengharumkan nama sekolah, beberapa diantaranya adalah juga murid dari KodeKiddo.
- Mikayla K Agusta (SD 2 Barongan Kudus) – Juara 1 Lomba Story Telling Scratch
- Kalevi Adriel W (SD Masehi Kudus) – Juara 2 Lomba Animasi Scratch
- Auxentius Javier S (SD Cahaya Nur Kudus) – Juara 3 Lomba Animasi Scratch
- Ameris Hillary S (SD Cahaya Nur Kudus) – Juara 2 Soal SiKecil Bebras Indonesia
- Jun Joseph S, Yunus Kevin A, Aileen Divina R (SD Kanisius Kudus) – Juara 3 Lomba Creative Robotics
- Kalevi Adriel W (SD Masehi Kudus) – Juara 1 Games Unplugged “Batang dan Daun”
- Kalevi Adriel W (SD Masehi Kudus) – Juara 3 Games Unplugged “Block Coding Labirin”
Prestasi luar biasa ini menjadi bukti bahwa pendekatan pembelajaran berbasis logika dan teknologi yang dilakukan oleh KodeKiddo selama ini telah memberikan dampak positif nyata. Anak-anak tidak hanya terampil secara teknis, tetapi juga mampu mengembangkan pola pikir terstruktur dan kreatif, yang sangat diperlukan di masa depan.
Selamat untuk para juara!
Semoga keterampilan coding-nya terus berkembang pesat dari waktu ke waktu. Tetap semangat dalam belajar dan jangan ragu untuk terus mengeksplorasi hal-hal baru di dunia teknologi. Jangan lupa, teruslah berkarya dan jangan pernah berhenti belajar. 👏🔥
Semua Pihak yang Terlibat
Apresiasi dan terima kasih yang sebesar-besarnya disampaikan kepada semua pihak yang terlibat, para guru sekolah, pengajar KodeKiddo serta Djarum Foundation yang telah menjadi motor penggerak kegiatan ini. Peran guru dalam mendampingi anak-anak selama proses belajar sangat penting dalam membentuk karakter dan semangat belajar mereka. Semoga kolaborasi yang baik ini membawa dampak positif bagi dunia pendidikan di Indonesia


Belajar Itu Bisa Menyenangkan
Festival dan Lomba Berpikir Komputasional bukan sekadar lomba, melainkan pengalaman belajar yang dirancang untuk membentuk cara berpikir anak agar lebih kritis, logis, dan adaptif. Di era digital seperti sekarang, kemampuan ini sangat penting untuk bekal mereka di masa depan—baik di bidang teknologi maupun bidang lainnya.
Melihat antusiasme anak-anak, dukungan dari guru dan orang tua, serta kesuksesan murid-murid seperti dari KodeKiddo, jelas bahwa masa depan pendidikan di Kabupaten Kudus bergerak ke arah yang positif. Dan semua ini dimulai dari satu langkah sederhana : menciptakan ruang belajar yang menyenangkan dan menantang.