Codeavour 8.0

Innovation Fest for the Next- Gen

TRACK 3

Robo Soccer League

Tantangan robotik berbasis STEM untuk anak usia 7–18 tahun, di mana peserta merancang dan membuat robot sepak bola menggunakan PictoBlox. Peserta bisa mengendalikan robot secara manual atau mengatur gerakannya secara otomatis, mencoba berbagai strategi pertandingan, dan menerapkan kemampuan teknis mereka dalam kompetisi secara langsung.

Menggunakan kerangka 4C Innovation Engine, tantangan ini mengasah kemampuan kolaborasi, berpikir kritis, kreativitas, dan komunikasi. Peserta bisa belajar robotik secara langsung, meningkatkan kemampuan memecahkan masalah, serta mengembangkan keterampilan penting abad ke-21 melalui serunya kompetisi sepak bola robotik!

Jelajahi arena dan panduan pengaturan arena dari Track 2: Clean Energy AI-Robo Challenge​

Download Arena
Evaluation Arena Setup Guide

Jelajahi aturan dan regulasi untuk tantangan yang adil di Track 2: Clean Energy AI-Robo Challenge​

Download Rulebook

Kompetisi Coding AI dan Robotik Terbesar untuk para Inovator Muda Indonesia

Berfokus pada pemanfaatan teknologi untuk masa depan yang lebih sehat, edisi ini menyatukan generasi muda berbakat dari seluruh dunia untuk berkompetisi dalam ajang internasional AI, Coding, dan Robotik serta menunjukkan kemampuan terbaik mereka!

Bagaimana Cara Bergabung?

1

Register

Daftar individu atau bersama tim (max 3 orang per tim).

2

Learn & Build

Pilih tema (track) yang akan Kiddos ambil. Tuangkan kreativitas dan inovasimu dalam project otentik karya kiddos sendiri.

3

Compete

Tunjukan karyamu pada orang banyak. Mulai dari Level Regional (sesuai dengan area terdekat kiddos) hingga ke level Nasional.

4

ShowDown

Ini adalah panggungmu!
Tunjukan karyamu dunia di International ShowDown di Jakarta, bersama para kiddos lain dari berbagai negara.

Jelajahi Arena Robo Soccer League Anda

Selamat datang di Arena Robo Soccer League, tempat para inovator muda merancang dan mengendalikan robot untuk bertanding dalam permainan seru yang menguji strategi, kecepatan, dan ketepatan. Jelajahi arena 3D interaktif untuk mengenal tata letak lapangan, area gawang, dan suasana pertandingan. Kenali area permainan, rencanakan pergerakan robotmu, dan siapkan strategi terbaik untuk menghadapi lawan dan mencetak gol menuju kemenangan!

Maksimalkan Kemampuanmu di Track 3 Bersama Mentor Terbaik

Siap menciptakan sesuatu yang keren? Yuk, ikuti sesi pelatihan resmi Codeavour International bersama para ahli yang akan membimbingmu langkah demi langkah. Dapatkan tips dan trik langsung dari para mentor untuk mengasah kemampuan robotik, coding, dan AI agar kamu semakin siap menghadapi tantangan di Track 3!

Panduan

  • Kamu bisa ikut serta dalam salah satu dari 3 kelompok usia berikut:

Elementary

(Usia 7 – 10 tahun)

Junior

(Usia 11 – 14 tahun)

Senior

(Usia 15 – 18 tahun)

  • Satu tim terdiri dari 2 hingga 3 peserta + 1 mentor.
  • Semua peserta harus memenuhi kriteria kelompok usia dan jumlah anggota tim.
  • Untuk tim yang beranggotakan dua orang atau lebih, keduanya harus berada dalam kelompok usia yang sama. Jika usia berbeda, maka kelompok usia ditentukan berdasarkan usia anggota yang lebih tua.
  • Tim harus menyelesaikan proses pendaftaran di Codeavour 8.0. Pendaftaran di lokasi (on-site) saat Event berlangsung tidak akan diterima.

Spesifikasi Bola: Ukuran bola adalah sekitar ~6.5 cm (± 0.5 cm).

Spesifikasi Robot:
  • Setiap tim harus memiliki minimal 2 robot dan 1 robot cadangan sebagai backup.
  • Spesifikasi Robot:
    – Dikendalikan secara manual melalui nirkabel menggunakan PictoBlox/Dabble.
    – Harus muat dalam kubus berukuran 20x20x15 cm dalam konfigurasi paling besar (baik di awal pertandingan maupun selama pertandingan) dengan berat maksimal hingga 800 gram.
    – Boleh menggunakan baterai dengan tegangan maksimum 9 volt (saat terisi penuh). Antara dua terminal robot, tegangan maksimum 9 volt terhadap ground diperbolehkan.
    – Baterai harus memenuhi standar keamanan yang berlaku.
  • Hal yang Harus Dihindari:
    – Robot tidak boleh dibuat dari bahan berbahaya. Tim Codeavour berhak mendiskualifikasi robot kapan saja jika dianggap berbahaya.
    – Robot tidak boleh dengan sengaja merusak robot lawan dengan cara apa pun, misalnya menggunakan mekanisme destruktif.
    (Kerusakan kecil yang terjadi secara tidak sengaja akan diabaikan).
  • Robot tidak boleh mengganggu robot lawan menggunakan cahaya infra merah, mekanisme elektromagnetik, atau metode serupa. Jika gangguan semacam itu dicurigai, wasit akan melakukan investigasi, dan jika terbukti, robot akan didiskualifikasi.
Arena dan Format Pertandingan:
  • Dimensi Arena: Area permainan yang ditandai berukuran 200 × 110 cm (toleransi ±5%).
  • Durasi Pertandingan: Dua babak, masing-masing 2 menit, dengan jeda istirahat 1 menit di antaranya.
  • Tujuan Tim: Setiap tim akan berusaha mencetak gol ke gawang lawan.
  • Setelah gol tercetak, poin akan diberikan dan bola ditempatkan kembali di tengah Arena.
  • Pemenang: Tim dengan total poin tertinggi di akhir pertandingan dinyatakan sebagai pemenang.
Skor dan Penalti (Sistem Poin):
  • Gol tercetak: +4 poin.
  • Kartu Kuning: Peringatan. Pertandingan dihentikan sementara, dan robot dibekukan.
  • Kartu Merah: Satu robot dikeluarkan dari permainan hingga akhir babak.
    Pelanggaran yang dapat mengakibatkan kartu (contoh):
    – Menyentuh robot sendiri atau robot lawan selama pertandingan.
    – Membawa bola terlalu lama.
    – Menendang bola keluar arena.
  • Merusak arena, bola, atau robot lawan dengan sengaja (dapat menyebabkan diskualifikasi atas kebijakan wasit).

Catatan: Pada setiap pelanggaran, pertandingan akan dihentikan sementara, robot dibekukan, bola dikembalikan ke tengah arena, dan permainan dilanjutkan kembali atas sinyal wasit.

Babak Penentuan (Tie-Break):
  • Jika poin kedua tim imbang di akhir pertandingan, maka akan dilakukan babak penalti.
  • Setiap tim akan mendapatkan 3 kesempatan penalti.
  • Jika masih imbang, kedua tim akan mendapatkan 1 poin masing-masing dan babak akan diakhiri.

Loading

Scroll to Top