TRACK 2

Wellness Wave AI-Robo Challenge

Masuki arena yang berfokus pada kesehatan, di mana para inovator muda memanfaatkan teknologi untuk menghadapi tantangan kesejahteraan dengan robot bertenaga AI.

Peserta merancang robot menggunakan seri Quarky dan memprogramnya dengan PictoBlox, mengasah kemampuan pemecahan masalah mereka untuk mendukung kamp medis, meningkatkan kesadaran akan kebersihan, serta memantau indikator kesehatan penting — mengubah teknologi menjadi solusi kesehatan nyata di dunia.

Jelajahi arena dan panduan pengaturan arena dari Track 2 Wellness Wave AI-Robo Challenge

Download Arena
Download Arena Setup Guide

Jelajahi aturan dan regulasi untuk tantangan yang adil di Track 2 Wellness Wave AI-Robo Challenge

Download Rulebook
Download Resources
Download Score Sheet

Kompetisi Coding dan AI terbesar untuk anak dan remaja!

Berfokus pada teknologi demi masa depan, Codeavour menyatukan generasi muda berbakat dari seluruh dunia untuk berkompetisi kemampuan dalam kompetisi AI, Coding, dan Robotik Internasional, dan membuktikan kehebatannya!

Kit Robotik Codeavour untuk Track 2

Tingkatkan Strategi Permainanmu dengan Produk Kompetisi Codeavour

Taklukkan strategi permainanmu untuk kompetisi robotik Climate Action Challenge dengan Quarky Creator Kit dari Codeavour, dan ciptakan robot berperforma tinggi. Latih dan sempurnakan strategimu secara langsung dengan Codeavour Arena Kit. Tingkatkan kemampuan kodingmu dan taklukkan kompetisi dengan penuh percaya diri.

Misi dan Tantangan untuk Codeavour 7.0 Track 2

Yuk gabung di Wellness Wave AI Challenge, di mana krisis kesehatan mengancam sebuah pulau yang dulunya makmur dan penuh vitalitas. Dengan meningkatnya penyakit, air yang tidak aman, dan gizi buruk, robot bertenaga AI-mu harus berpacu untuk memulihkan kesejahteraan, sambil menunjukkan kehebatan AI, Robotika, dan keberlanjutan.

Challenge 1: Yoga

Challenge 2: Mosquito Prevention

Challenge 3: Organizing Marathon

Challenge 4: Staying Hydrated

Challenge 5: Snake Bite Rescue

Challenge 6: Vaccination

Challenge 7: Identify the Blood

Challenge 8: Testing the Water

Bagaimana Cara Bergabung?

1

Register

Registrasi sudah dibuka sejak tanggal Agustus 2025. Peserta bisa terdiri dari 1 individual, atau Team dengan maksimal 3 orang per team.

2

Learn & Build

Pilih tema (track) yang akan Kiddos ambil. Tuangkan kreativitas dan inovasimu dalam project otentik karya kiddos sendiri.

3

Compete

Tunjukan karyamu pada orang banyak. Mulai dari Level Regional (sesuai dengan area terdekat kiddos) hingga ke level Nasional.

4

ShowDown

Ini adalah panggungmu!
Tunjukan karyamu dunia di International ShowDown di Jakarta, bersama para kiddos lain dari berbagai negara.

Sumber Belajar Track 2

Pictoblox Learning Machine Resources

Tutorial ini memberikan pengenalan tentang cara bekerja dengan model Machine Learning (ML) di PictoBlox menggunakan Block coding.

AI Recognition Cards Extension

AI untuk mengenali kartu pra-latih seperti rambu, angka, dan objek lainnya.

Advance Line Following Extension

Ekstensi ini membantu kamu mempercepat Quarky dalam mengikuti garis dengan menggunakan blocks dan fungsi Python.

Quarky Robot Pictoblox Extension

Controls robot movement and line-following, motor, and servo operations.

Guidelines

  • Kamu bisa ikut serta dalam salah satu dari 3 kelompok usia berikut:

Elementary

(Usia 7 – 10 tahun)

Junior

(Usia 11 – 14 tahun)

Senior

(Usia 15 – 18 tahun)

  • Satu tim terdiri dari 2 atau 3 peserta + 1 mentor.
  • Semua peserta harus memenuhi kriteria kelompok usia dan jumlah anggota tim.
  • Untuk tim yang beranggotakan dua orang, keduanya harus berada dalam kelompok usia yang sama. Jika usia berbeda, maka kelompok usia ditentukan berdasarkan usia anggota yang lebih tua.
  • Tim harus menyelesaikan proses pendaftaran di situs resmi Codeavour 7.0. Pendaftaran di lokasi (on-site) tidak akan diterima.
Informasi Umum
  • Codeavour 7.0 International, Track 2, atau Wellness Wave AI-Robo Challenge adalah kompetisi robotik fisik.
  • Tim harus merancang dan membangun robot mereka menggunakan Quarky Series serta menyelesaikan berbagai tugas seperti mengambil, menaruh, atau mengubah orientasi objek di dalam Arena.
  • Robot dapat bersifat Otonom atau dikendalikan secara manual dan harus merupakan hasil Do-It-Yourself (DIY). Tugas-tugas dalam kompetisi ini mencakup AI, Robotik, Coding, dan Machine Learning (ML).
Catatan:
  • Kendali Manual: Opsi kendali manual memungkinkan peserta untuk mengontrol pergerakan robot mereka secara langsung menggunakan perangkat mereka.
  • Robot Otonom: Opsi robot otonom melibatkan pemrograman robot untuk mengikuti jalur yang telah ditentukan dengan teknik line-following dan menyelesaikan misi dengan menempatkan objek pada posisi yang sudah ditentukan.
  • Track 2 Codeavour International akan membantu siswa mengembangkan keterampilan dan kreativitas mereka dalam bidang-bidang berikut:
    – Coding Umum
    – Konsep Robotik
    – Keterampilan Teknik
    – Kecerdasan Artifisial (Artificial Intelligence)
    – Perencanaan strategi untuk menyelesaikan tantangan
    – Pemecahan masalah dunia nyata, Kerja sama tim, Debugging
Sebelum Pertandingan:

Berikut beberapa poin penting yang harus diperhatikan peserta sebelum pertandingan:

  • Robot harus diprogram hanya menggunakan PictoBlox. Kamu dapat menggunakan lingkungan coding apa pun yang ada di dalam PictoBlox.
  • Peserta harus membuat robot menggunakan Quarky dan Intellio saja. Robot harus sudah sepenuhnya dirakit sebelum ronde dimulai.
  • Peserta harus memverifikasi robot mereka melalui tim verifikasi robot Codeavour yang ditunjuk untuk memastikan robot memenuhi persyaratan yang ditetapkan di lokasi fisik.
  • Tim yang berpartisipasi akan diberitahu mengenai jadwal waktu dan meja lapangan permainan sebelum pertandingan.
  • Sebelum kompetisi dimulai, tim akan mendapat waktu 10 menit untuk menguji dan menyiapkan robot mereka di arena latihan yang telah ditentukan.
Lapangan Permainan:
  • Berikut adalah detail terkait lapangan/arena permainan.
    Dimensi penting lapangan permainan:
    – Ukuran lapangan: 93 x 45 Inci
    – Ukuran jalur: 15 cm
    – Lebar garis hitam: 1,5 cm

Lapangan/arena permainan diberi tanda di beberapa tempat dengan garis merah untuk area pengambilan (pick-up) dan garis hijau untuk lokasi penempatan (drop). Pada awalnya, sebuah objek ditempatkan di area bergaris merah, dan robot bertugas untuk memindahkannya ke lokasi penempatan.

Loading